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Channel: Mali 开发人员中心 » Mali 博客
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Mali 的灿烂之旅: China Visual Experience and Graphic Seminar

上周五我在深圳参加了由 ARM 主办的视觉体验与图形技术研讨会。这是一次关注面向各种智能设备的 ARM® MaliTM 图形技术和视觉体验设计的旅程摂。220 多人出席了此次研讨会,他们来自 SiP 到 OEM,以及软件、游戏和互联网公司等,涵盖行业中的整个供应链。 在过去 5 年中,ARM Mali GPU 已经在平板电脑、智能电视和智能手机中广泛采用,目前在全球 Android™...

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通过 GL_KHR_debug 在 ARM Mali GPU 上更轻松地进行 OpenGL ES 调试

出于多方面的的原因,调试 OpenGL® ES 应用程序具有挑战性。原因之一是 API 中的错误报告不够好。引发错误的时间及其原因并不总是十分明显。这是 API 的局限性,因为在大多数情况下,驱动程序完全知道所存在的问题,但不存在将该信息返回到应用程序的标准机制。 Khronos 开发了称为 GL_KHR_debug 的扩展,其提供了让图形驱动程序将相关事件通知给应用程序的机制。这包括但不限于...

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基准测试移动 GPU 中的浮点精度 –第 2 部分

这是有关 GPU 中浮点质量的一系列博文中的第二篇,我的灵感源自 Stuart Russell 发表于 Youi Labs 网站的文章。在第 1 部分中,我宣称许多程序员其实并不真正了解浮点数字,也指出如果您准备将它用于比较棘手的东西,那么最好先准备好更加深入地了解其运作原理,甚至要超过您所希望达到的深度。我介绍了 Stuart 的测试,也说明它披露了 GPU...

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FPGA 上 Mali GPU 的原型机制作和早期驱动程序开发:案例研究

在 FPGA 平台上为大型 SoC 制作原型机可能是令人头疼的经历,因为在多个 FPGA 之间对设计进行分区很复杂。此外,它往往代价昂贵并充满风险,而且总体速度太慢,无法运行操作系统并获得有意义的性能数据。 在这篇博文中,我将阐述 ARM® MaliTM 工程团队所采取的 FPGA 原型机制作方式,其通过混合利用 ASIC 和 FPGA 技术在降低成本和风险的同时提高执行速度。 ARM...

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中端智能手机借助 Mali 新产品提升图形与视频性能

智能手机继续演进和多样化 – 当我看到最新一组上市的手机时,发现高端智能手机中的功能是几年前无法想象的。随着消费者更加熟悉智能手机现在的用处,对精彩功能的需求在更大范围的移动设备中蔓延。这些功能不限于消费者,而且为将移动设备用于办公的人带来价值,让更广范围的专业人士无需花费高价就能用上高端功能。然而,通常与市场领先手机相伴的高昂价格限制了中端智能手机市场中的增长潜力。情况正在发生改变。...

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ARM Mali-V500 视频处理器 – 利用 AFBC 减小内存带宽

ARM 全新视频处理器最近已在国际电脑展上公开发布,我们在该设备中引入了一系列新技术。我将在本文中介绍其中一项新功能:ARM® 帧缓冲压缩 (AFBC)。 背景 如果中端智能手机中没有内置摄像头、YouTube 即时访问、视频录制和播放功能,如今肯定被归类为矛盾体。不过,随着手机上的分辨率从 480p 提升到 1080p,平板电脑上提高到 4k...

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Mali-T622 – 将 Full Profile GPU 计算推向中端设备

在过去两年中,我们已在这些博文中描述了多种应用程序,其中 MaliTM-T600 系列通过将应用程序中计算密集部分卸载至 GPU 而将剩余部分保留在 CPU 上运行,以此提高系统性能。在今年的国际电脑展上,我们会发布强大的 ARM® Cortex®-A12、Mali-T622 和 Mali-V500 组合,将 ARM 异构计算的优势推向中端智能手机 SoC。 消费者如今在配有 Mali GPU...

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利用 ARM 实现高效视频编码

H.265 有个更广为人知的名称:HEVC(搞笑视频编码),它是近二十年来发展的一长串视频编解码器中的新晋成员。HEVC 可确保改善视频质量,同时将前身 H.264/AVC 的压缩率翻了一番。这一压缩与质量的重要进步是通过其编码方案中大为复杂的工具实现的。 图 1:MPEG-2、H.264 和 H.265 比特率水平比较图。 HEVC 标准的目标是满足更高分辨率显示器(超高清,Ultra...

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玩转 FLOPS – ARM 如何测量 GPU 计算性能

现在是时候来谈谈 GPU 中计算性能的测量了。作为旨在为图形行业启蒙与释疑的一系列 ARM 博文中的又一篇,我想谈谈每秒浮点运算数(FLOPS,或者 GFLOPS 或 TFLOPS)的问题。 在过去,Tom Olson 探讨过每秒三角形数(“无用的图形处理器性能指标”),Ed Plowman 谈论过每秒像素数(“关于原理与像素非像素的情况“),Sean Ellis...

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基准测试移动 GPU 中的浮点精度

  谈到 GPU 性能时(经常在Mali 中心发生),我们通常会谈论速度。在之前的博文中,我们谈论了每秒可在屏幕中放入的像素数,每秒可以假装绘制的三角形数(不要问),最近我们还谈论了每秒可以发布的浮点运算数。谈论速度非常有趣,我们热衷于这一点,但这并非人们感兴趣的唯一 GPU...

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异构系统架构基金会的首个发布

昨天,异构系统架构 (HSA) 基金会发布了其程序员参考手册的 0.95 版。这一发布是该基金会的首个成果,也是从硅片、IP 到 ISV 的整个异构计算价值链的领头企业通过一整年协作的结晶。 当然,我之前写过有关 HSA 基金会的诞生、其价值观,以及 ARM 率先参与其中为整个行业制定一组适当标准的博文。自该文章发布后,HSA 基金会竭力制定异构计算的确定性标准 –...

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Mali 产品家族的新成员:Mali-V500 视频方案

几个星期前,我和两个女儿坐在一起,教她们如何在 PC 上使用 Scratch 进行编程,她们一个 7 岁,一个 10 岁。过了两个星期,在清空了冰箱后,我的小女儿用香蕉、胡萝卜和汤匙做了架钢琴,大女儿则编写了涉及真实水果的切水果电脑游戏。像任何自豪的父亲一样,我用手机把这一时刻拍摄成 HD...

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